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精神コマンド
精神コマンド ◆
各パイロットはレベルアップしていく事で精神コマンドを覚え、最大6つまで修得できます。
| 名称 | 効果 |
| 熱血 | 1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる |
| てかげん | 敵にとどめを刺さずにHP10残す(相手より技量が上の場合) |
| 狙撃 | マップ兵器、射程1以外の武器の射程を+2 |
| ひらめき | 1度だけ敵の攻撃を完全回避 |
| 集中 | 1ターンの間、命中率と回避率が30%アップ |
| 必中 | 1ターンの間、命中率が100%になる。分身も無効化 |
| 直感 | 必中とひらめきが同時にかかる |
| 鉄壁 | 1ターンの間、ダメージを1/4にする |
| 覚醒 | 行動回数を1回増やす。行動するまで有効 |
| 突撃 | 1ターンの間、マップ兵器以外の武器が移動後に使える |
| 直撃 | 相手の特殊な防御能力・援護防御を発動させない |
| 愛 | 加速、必中、ひらめき、熱血、気合、努力、幸運が同時にかかる |
| 根性 | 自機のHPを30%回復 |
| ド根性 | 自機のHPを全回復 |
| 信頼 | 指定した味方ユニットのHPを2000回復 |
| 友情 | 指定した味方ユニットのHPを全回復 |
| 補給 | 指定したユニットのENと弾数を回復(気力低下しない) |
| 脱力 | 指定した敵ユニットの気力を10下げる |
| 感応 | 指定した味方ユニットに必中がかかる |
| 加速 | 1度だけ移動力を+3 |
| 気合 | 自分の気力を+10 |
| 気迫 | 自分の気力を+30 |
| 再動 | 指定した行動済みユニットを行動可能にする |
| 偵察 | 指定した敵ユニット1体の能力値を調べる |
| 激励 | 隣接するすべての味方ユニットの気力を+10 |
| 努力 | 次の戦闘で得られる経験値が2倍 |
| 幸運 | 次の戦闘で得られる資金が2倍 |
| 応援 | 指定した味方ユニットに努力がかかる |
| 祝福 | 指定した味方ユニットに幸運がかかる |
ツイン精神コマンド ◆
| 名称 | 効果 |
| 大激励 | 全味方パイロットの気力+5 |
| 連撃 | 攻撃した敵ユニットを撃墜させた場合、もう一度行動できる |
| 修行 | 次の戦闘で得られるPPが2倍になる |
| かく乱 | 1ターンの間、全敵の命中率が半分になる |
| 闘志 | 1ターンの間攻撃が必ずクリティカルになる。「熱血」「魂」との併用不可 |
| 魂 | 一度だけ戦闘で与えるダメージが2.5倍になる。「熱血」との併用不可 |
| 同調 | 1ターンの間、両パイロットパラメータ(格闘、射撃、回避、命中、技量、防御)を数値の高い方へ合わせる |
| 戦慄 | 全敵の気力-5。自分より技量の低い相手にのみ有効 |
| 絆 | 味方ユニット全機のHPを50%回復 |
| 予測 | 1ターンの間、全ての敵の回避率を低下させる |
| 祈り | 指定した味方ユニットの状態異常を解除する |
| 期待 | 指定した味方ユニットのSPを50回復 |
※「修行」「魂」「闘志」はツインユニットの両パイロットに効果あり
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