カウンター | 敵の行動前に反撃する | ― |
インファイト | 技能レベルに応じて格闘武器攻撃力と移動力が上昇 | ― |
ガンファイト | 技能レベルに応じて射撃武器攻撃力と射程が上昇 | ― |
アタッカー | 気力130以上で攻撃力1.2倍になる | ― |
リベンジ | 反撃時の攻撃力が1.2倍になる(カウンター時無効、アタッカー併用有効) | ― |
指揮官 | 指揮範囲にいる味方の命中・回避率が上昇 | ― |
ガード | 気力130以上でダメージ20%軽減 | ― |
見切り | 気力130以上で命中率・回避率+10% | ― |
底力 | HP残量と技能レベルに応じて、命中・回避・クリティカル率・装甲値が上昇 | ― |
ヒット&アウェイ | 移動しないで攻撃した場合、攻撃後に移動が可能(精神コマンド使用不可) | ― |
Bセーブ | 武器の弾数を1.5倍 | ― |
Eセーブ | 武器の消費ENが70%になる | ― |
修理技能 | 修理装置を使用した時のHP回復量が1.5倍 | ― |
補給技能 | 補給装置のあるユニットに搭乗すると移動後に補給ができる | ― |
闘争心 | 出撃時に気力+5 | ― |
戦意高揚 | 出撃2ターン目以降、毎PPに気力+2される | ― |
気力+(回避) | 敵の攻撃を回避すると気力+1 | ― |
気力+(命中) | 敵に攻撃を命中させると気力+1 | ― |
気力+(ダメージ) | 敵からダメージを受けると気力+2 | ― |
援護攻撃 | 隣接する味方の援護攻撃を発動(1フェイズ内の発動可能回数=技能レベル) | ― |
連携攻撃 | 援護攻撃のダメージを100%にする | ― |
援護防御 | 隣接する味方の援護防御を発動(1フェイズ内の発動可能回数=技能レベル) | ― |
SPアップ | レベルに応じてSPの最大値が増加 | ― |
SP回復 | 毎ターンSP10回復 | 使用PP80 |
集中力 | SP消費量が80%になる | 使用PP80 |
ラッキー | 発動時の命中・回避・クリティカル率100%(熱血発動時はダメージ2.5倍) | タスク/アラド |
念動力 | レベルに応じて命中・回避率が増加 | リュウセイ/ブリット/クスハ など |
予知 | 気力130以上で反撃時の回避率+30% | シャイン/ギリアム/ラーダ |
天才 | 命中・回避・クリティカル率+20% | ライ/ラトゥーニ/レーツェル など |
強運 | 戦闘時の獲得資金が1.2倍 | キョウスケ/シャイン/マイ など |